Ten regulamin określa zasady obowiązujące na serwerze roleplay MyLife. Ma na celu utrzymanie immersji, bezpieczeństwa i uczciwości rozgrywki. Nieznajomość przepisów nie zwalnia z ich przestrzegania.
Powtarzające się przewinienia będą skutkowały zaostrzeniem sankcji — recydywa może podwyższyć wymiar kary względem pierwszego wykroczenia.
2.1 Miasto działa w trybie immersyjnym — traktujemy monitoring jako element świata gry; planuj akcje z uwzględnieniem świadków i miejsca.
(2)(3) 2.2 Jeśli w trakcie sesji zostaniesz wyrzucony, zgłoś to na kanale supportowym i postaraj się wznowić scenę z partnerami zgodnie z fabułą.
(1)(2) 2.3 Oczekujemy wejścia w postać: odpowiednia modulacja głosu i reakcje zwiększają jakość RP tam, gdzie to uzasadnione.
2.4 Jeśli uważasz, że doszło do naruszenia podczas akcji, dokończ scenę logicznie i złóż zgłoszenie z dowodami.
(1)(2) 2.5 Nie ingeruj bez powodu w czyjeś akcje IC — interwencje muszą mieć fabularne uzasadnienie.
(4) 2.6 Zabrania się kierowania obraźliwymi, nienawistnymi treściami wobec graczy; naruszenia mogą grozić banem.
(3)(4) 2.7 Poważne rany i treści seksualne wymagają szczególnej ostrożności — przemoc seksualna bez zgody jest surowo zakazana.
(2) 2.8 Duże, planowane zniszczenia powinny być zgłoszone administracji z opisem zakresu i celu.
(2)(3) 2.9 Wykorzystywanie mechanik gry w sposób nienaturalny lub dla przewagi IC jest zabronione — zgłaszaj podejrzenia.
(2) 2.10 Nie używaj elementów wyposażenia dających nieuzasadnioną przewagę (np. specjalnych kasków) w trakcie wymiany ognia, o ile nie jest to część zatwierdzonego uniformu.
(2)(3) 2.11 Nie wykorzystuj lokacji immersyjnych (np. komisariatów, szpitali) do uniknięcia konsekwencji IC bez ważnego powodu.
(3)(4) 2.12 Modyfikacje wpływające na widoczność i oświetlenie, które zaburzają uczciwość rozgrywki, są zakazane.
(2)(3) 2.13 Graffiti powinno być immersyjne — nie tworzymy treści obelżywych ani symboli bojówkarskich; zgłaszaj nieimmersyjne oznaczenia.
(1) 2.1.1 Przy wykonywaniu legalnych prac używaj służbowych pojazdów i odpowiedniego uniformu.
(1) 2.1.2 Unikaj niebezpiecznej jazdy w terenach niedostosowanych do ruchu; preferujemy realistyczne zachowania.
(2) 2.1.3 Nie atakuj NPC bez powodu — traktuj je jak integralny element świata gry.
(2)2.1.4 "Must Win" i podobne praktyki frakcyjne są zakazane i mogą skutkować sankcjami.
(2)(3) 2.1.5 Zabrania się opuszczania trwającej akcji poprzez odrodzenie w szpitalu do momentu, aż LSPD lub przeciwna grupa opuści miejsce akcji. Należy upewnić się, że akcja roleplay została w pełni zakończona i nic nie wskazuje na jej kontynuację.
2.1.6 Jeżeli chcesz, by testament miał moc IC u frakcji, złóż go odpowiednio wcześnie.
(1) 2.1.7 Nie udawaj przypadkowej utraty broni w celu ominięcia konsekwencji.
(3)(4) 2.1.8 Nękanie przez prywatne wiadomości jest zabronione i będzie karane.
2.20 Karta zakładnika przywołuje NPC na określony czas; reguły użycia i zwolnienia opisane są w wewnętrznych procedurach.
(2) 2.21 Użycie karty poza sytuacjami napadu jest zabronione — wymiany mają jasno określone warunki.
3.1 Kanał OOC przeznaczony jest do spraw technicznych i pilnych informacji niezwiązanych z fabułą; nadużywanie OOC może zostać ukarane.
3.2 Wymagamy sprawnego mikrofonu tam, gdzie komunikacja głosowa jest istotna dla RP; brak działania może skutkować czasową dezaktywacją konta do czasu naprawy.
3.3 Do opisywania działań używaj komend narracyjnych (`/me`, `/do`) zgodnie z ich przeznaczeniem — pomagają one utrzymać przejrzystość sceny.
(2) 3.4 Zakazane jest wprowadzanie fałszywych informacji za pomocą komend narracyjnych lub wykorzystywanie ich do oszustw.
(2)(3) 3.5 Obraźliwy, niekonstruktywny "trash-talk" poza rolą postaci jest niedozwolony i będzie karany.
(3)(4) 3.6 Szerzenie nienawiści lub poważne zachowania toksyczne skutkują surowymi sankcjami, włącznie z wykluczeniem.
(2)(3) 3.7 Zakazuje się przesiadywania na jakichkolwiek komunikatorach głosowych podczas rozgrywki na serwerze.
(2)(3) 3.8 Rozpoznawanie lub ujawnianie tożsamości na podstawie głosu, zwłaszcza po akcji, jest zabronione.
4.1 Posiadanie dodatkowych postaci jest dozwolone po zakupie i zgłoszeniu administracji.
(4) 4.2 Przekazywanie majątku lub informacji między własnymi postaciami jest zabronione.
(4) 4.3 Nie wolno rozdzielać majątku w celu obejścia konsekwencji przed planowanym zakończeniem postaci.
4.4 Twórz postacie z dbałością o spójność fabularną i sensowność w świecie gry.
(1) 4.5 Imię i nazwisko postaci nie powinno naśladować znanych osób lub rozpoznawalnych postaci bez zgody.
4.5.1 Unikaj kopiowania nazw z oficjalnych mediów lub gier bez akceptacji administracji.
(4) 4.6 Nie twórz wielu postaci w tej samej frakcji bez zgody administracji.
(4) 4.7 Nie odgrywaj postaci niemal identycznych z już istniejącymi, szczególnie po CK, bez zgody.
(1) 4.8 Odgrywanie postaci zwierzęcej wymaga zgłoszenia i rozsądnego przedstawienia roli.
(2)(3) 4.9 Zwierzęta muszą być odgrywane realistycznie i nie mogą nadużywać komend narracyjnych.
(3) 4.9.1 Ekwipunek zwierząt powinien być realistyczny — zakazy dotyczą broni i przedmiotów niepasujących do roli.
(2) 4.9.2 Nadużywanie bindów i animacji jest zabronione.
(1) 4.9.3 Udział zwierząt w agresywnych akcjach jest zabroniony, chyba że to K9 policyjne.
(1) 4.10.1 Osoby zaangażowane w przestępczą działalność powinny zachować dyskrecję w kwestii planów i struktur.
(1) 4.10.2 Działania przestępcze powinny być prowadzone w sposób realistyczny i przemyślany.
(1) 4.10.3 Dbaj o immersję — nie ujawniaj detali planów w miejscach publicznych.
(1) 4.10.4 Ubiór powinien odpowiadać klimatowi akcji; stroje jednoznacznie bojówkowe są zakazane.
(2) 4.11 Odgrywanie postaci pedów wymaga zgody administracji + szczegółowego opisu celu w tickecie po zakupie w sklepie.
5.1 Administracja ma prawo do zakończenia konfliktu zbrojnego między grupami bez podania powodu.
5.2 Administracja zastrzega sobie prawo do zamknięcia organizacji bez podania powodu.
(3) 5.3 Dzielenie się informacjami wewnątrzorganizacyjnymi z osobami trzecimi w formie OOC jest zabronione.
5.4 Administracja ma prawo do zmiany liderów frakcji i organizacji bez podania przyczyny.
5.5 Nagrania z serwera (np. klipy Twitch) nie mogą być wykorzystywane w IC za wyjątkiem zdarzeń zarejestrowanych przez: kamerę w radiowozie, kamery na budynkach użyteczności publicznej, a także te zamontowane za zgodą administracji.
(2) 5.6 Zabrania się okradania kont bankowych.
(2) 5.7 Zakazuje się używania usług znajdujących się w telefonie w celu napadnięcia kierowcy lub klientów zaznaczonych na GPS. Wyjątkiem jest bardzo dobry powód IC (np. konflikt z konkretnym taksówkarzem).
(2) 5.8 Zakazuje się atakowania członków frakcji w przypadku, gdy celem ataku jest kradzież przedmiotów.
(90 dni) 5.9 Zakazuje się uciekania z więzienia za pomocą "PARKOURu".
5.10.1 Odbicia z więzienia dozwolone są wyłącznie w godzinach od 16:00 do 02:00 i muszą być przemyślane przez osoby odbijające.
5.10.2 Przemyt przedmiotów do więzienia przy użyciu dronów jest dozwolony wyłącznie w godzinach określonych w 5.10.1.
5.11 Wymiana zatrzymanych za zakładników jest możliwa tylko RAZ na całą akcję; jeśli do wymiany dojdzie i zostaną złapane kolejne osoby, kolejna próba wymiany może zostać odrzucona.
5.12 Możliwość wymiany osoby na której ciąży bardzo duży wyrok (+500 miesięcy) może zostać odrzucona.
5.13 Zakazuje się używania animacji parkoura podczas wymiany ognia. Animację parkour można użyć, aby przeskoczyć immersyjnie za osłonę; nadużywanie może być uznane za nieimmersyjne i skutkować banem (nie mylić ze skryptem parkour — wślizgi dozwolone).
5.14 Zakazuje się umyślnego wysadzania pojazdów konwojowych, w których znajdują się osoby odbijane. Transportowanie zatrzymanych w U1 konwoju z ryzykiem wysadzenia jest niedozwolone.
(2) 5.15 Streamerom zakazuje się jeździć na miejsca aktywności przestępczej z odsłoniętym ekranem (np. narkotyki, miejsca rozpoczęcia napadów, darkshop, nielegalny lombard).
5.16 Zakazuje się porywania graczy frakcji LSPD, EMS oraz cywilów w celu wymian w godzinach 01:00 - 18:00.
5.17 Zakazuje się w jakikolwiek sposób napadać na parking policyjny w celu odzyskania pojazdów. Jedyny zgodny z regulaminem sposób na odzyskanie pojazdów to polubowne załatwienie sprawy w formie IC.
5.18 Zakaz kradzieży pojazdów w celu zniszczenia — zabrania się kradzieży pojazdów innych graczy z zamiarem trwałego uszkodzenia (np. nadużywanie nitro).
(4) 5.1.1 Każdy pracownik LSPD, DOJ, EMS, DOC (z wyłączeniem zarządu frakcji) może odgrywać osobę skorumpowaną tylko po wcześniejszym zatwierdzeniu przez administrację. Odgrywanie osoby skorumpowanej bez zgody administracji jest złamaniem regulaminu i skutkować będzie blokadą oraz FCK postaci. Po zaakceptowaniu zgłoszenia szansa na FCK znacząco wzrasta. Brak możliwości wynoszenia przedmiotów frakcyjnych dla osób trzecich.
(1) 5.2.1 Limity obowiązujące PD na dane napady:
(1) 5.2.2 Limity obowiązujące CRIME: limit na akcję agresywną wynosi 5 osób. Wyjątkiem jest zgoda administracji.
(2) 5.2.3 Limity obowiązujące CRIME po wygranej strzelaninie z LSPD: zasady dotyczące lootowania PD w zależności od liczby osób pozostających na nogach (szczegóły zawarte poniżej).
(4) 5.2.4 Zakazuje się naliczania nieadekwatnych kar finansowych; w przypadku nieadekwatnych sankcji administracja może ukarać za działanie na szkodę serwera.
(4) 5.2.5 Warunki wjazdu na aktywności związane z narkotykami: wszystkie organizacje walczące o laboratoria lub składniki muszą być wobec siebie wrogo nastawione; sytuacje sojuszów będą karane.
(3) Zakazuje się porywania osób z terenów Ghetta bez mocnego podłoża RP.
(1) 5.3.1 Zakazuje się porywania graczy z rabowanej placówki.
(3) 5.3.2 Zakaz porywania osób z prac legalnych w celach zarobkowych.
(3)(1) 5.3.3 Rabunek lub porwanie muszą być wykonywane poza terenami organizacji publicznych (komendy, szpitale, urzędy).
(1) 5.3.4 Zakazuje się jeżdżenia z zakładnikami po mieście.
(2) 5.3.5 Zakazuje się przeszukiwania i okradania zwierząt.
(2) 5.3.6 Zakazuje się kradzieży/okradania pojazdów tam, gdzie prawdopodobieństwo kamer lub ochroniarzy jest wysokie bez narracyjnego uzasadnienia.
(2) 5.3.7 Abordaż i kradzież łódki rybackiej dozwolone tylko w godzinach 23:00-06:00, używając innego statku i dalej niż 150m od brzegu.
(4) 5.3.8 Zakazuje się okradania na majątki przekraczające $250,000; poważne kradzieże karane są długimi banami i czyszczeniem majątku.
(3) 5.3.9 Zabrania się porywania pracowników biznesów w celu osłabienia pozycji lokalu, zastraszania, wymuszania korzyści od właściciela lub zniechęcania do pracy w danym miejscu. Dozwolone są natomiast działania takie jak podkładanie ładunków wybuchowych pod lokalami lub porywanie osób, z którymi występuje bezpośredni konflikt — przy czym takie porwanie musi mieć realne uzasadnienie fabularne. Jeżeli uznamy, że możliwe było porwanie danej osoby po opuszczeniu przez nią lokalu i nie było potrzeby ingerowania w miejsce przeznaczone do cywilnego RP, zostaną wyciągnięte konsekwencje.
5.4.1 Lider organizacji ma prawo do FCK członka grupy za zgodą administracji; lider musi utworzyć ticket z informacjami o uśmierconej postaci.
(1) 5.4.2 Każde rozpoczęcie wymiany ognia musi zostać zainicjowane głosowo.
(2) 5.4.3 Zakaz porywania LSPD do akcji hostylnej bez dobrego podłoża RP.
5.4.4 Każda grupa przestępcza może poruszać się maksymalnie w 5 osób na akcji agresywnej.
(1) 5.4.5 Zakazuje się odbijania w promieniu 200m od placówek (szpital, komenda, urząd.).
(1)(2) 5.4.6 Zakaz kradzieży samochodów służb bez dobrego powodu (dobry powód = ucieczka z miejsca strzelaniny).
(2)(3) 5.4.7 Zakazuje się powrotu do tej samej agresywnej akcji po poddaniu się, z wyjątkiem odjazdu i rozpoczęcia akcji w innej lokalizacji.
5.4.8 LSPD ma prawo przekroczyć limit 8 funkcjonariuszy po 15 minutach od rozpoczęcia; w przypadku ciągłych rabunków nie obowiązuje limit.
(2) 5.4.9 Zakaz wjazdów na napad rozpoczęty przez inną organizację bez bardzo dobrego powodu IC.
5.4.10 Gracz przyprowadzony do lekarza w kryjówce CRIME musi odzyskać przytomność jeśli nie ma dalszych obrażeń.
5.4.11 W przypadku ujawnienia poufnych informacji administracja może zażądać nagrania potwierdzającego znajomość wiedzy IC.
5.5.1 Na serwerze obowiązuje zgoda odgrywania newschoolu i oldschoolu zgodnie z wyborem założycieli grupy ghetta.
5.5.2 Administracja zastrzega sobie prawo do zakończenia każdej wojny gangów bez podania przyczyny.
5.5.3 Rozpoczynanie akcji agresywnych musi być poparte dobrym powodem fabularnym.
5.5.4 Po ataku Driveby lub RunUp można zabierać przedmioty przeciwnikom w określonych sytuacjach (np. atak na teren).
5.5.5 Wchodzenie do pomieszczeń wrogich gangów nie jest zabronione — wymaga dobrego powodu IC.
5.5.6 Podczas Driveby/RunUp, gdy ktoś z twojego gangu ginie, nie wracasz po niego (wyjątek: osoba zagrożona przez konflikt).
5.5.7 Zakazuje się odgrywania "obrońców osiedli" — nie można wyrzucać każdego napotkanego gracza z terenu.
5.5.8 Zakazuje się łączenia z innymi gangami w potyczkach międzygangowych — gangi uliczne mogą mieć jedynie neutralne stosunki.
5.5.9 Zakazuje się wykonywania drive-by lub run-up częściej niż raz na dwie godziny.
5.5.10 Niezaakceptowany gang uliczny nie może tworzyć konfliktów (beef'ów) z innymi gangami.
6.1 Force Character Kill:
Aby przeprowadzić FCK, wymagana jest zgoda administracji.
Każde FCK musi być nagrywane przez co najmniej jedną osobę, która bierze czynny udział w całej akcji. Wymagane jest pełne nagranie – od momentu porwania lub zabrania ofiary, aż po dokonanie morderstwa oraz odjazd z miejsca zbrodni na znaczną odległość (np. z Sandy Shores do miasta).
Ponadto przy każdym FCK gracze są zobowiązani do starannego przygotowania sceny morderstwa, w tym pozostawienia odpowiednich opisów dla potencjalnych służb lub przypadkowych cywili, którzy mogą natknąć się na miejsce zbrodni. (/opis2)
Każde FCK powinno stanowić wysokiej jakości scenę roleplay. Jeżeli akcja zostanie odegrana bez odpowiedniego klimatu, w sposób niestaranny lub na niewystarczającym poziomie, administracja zleci morderstwo postaci odpowiedzialnych za tę akcję.
7.1 Komendy narracyjne i narracja:
Komendami narracyjnymi są:
/me – Wykorzystywane do pokazywania akcji postaci, np. kiedy chcesz zaznaczyć, że wyjmuje telefon i coś na nim klika.
/do – Używasz tego, żeby nakreślić tło i detale wokół postaci, np. wspominając o kubku kawy na stole.
/med – Pozwala opisać stan zdrowia Twojej postaci po wypadku lub walce, np. informując o silnym krwawieniu z rozciętego ramienia.
/try – Pozwala rozstrzygnąć niepewne sytuacje za pomocą losowania – dzięki temu wiadomo, czy akcja (jak np. włamanie) zakończyła się sukcesem. (moża użyć np. /try wyważa drzwi | Wtedy pojawi się try z wpisaną frazą, gdy nie będzie tekstu i użyjesz samo /try wyświetli się tylko Udane lub Nieudane)
/opis – Pozwala przedstawić wyłącznie cechy zewnętrzne bohatera – to jak wygląda, czy jest ranny albo jaki zapach od niego bije.
/opis2 – Pozwala nałożyć opis w świecie gry, który inni gracze mogą zobaczyć, gdy podejdą bliżej. (Po wpisaniu np. /opis2 na ziemi widać kałuże krwi zmieszaną z błotem. - Wyświetli się czerwona kropka którą ustawiasz lokalizację opisu)
/opis3 – Pozwala nałożyć opis na pojazd (Po wpisaniu przykładowo: /opis3 Na aucie widnieją ślady krwi na masce. - Wyświetli się czerwona kropka która po najechaniu na pojazd wyświetla się nad nim po zatwierdzeniu opisu pojawi się na zaznaczonym aucie, można też użyć siedząć w pojeździe.)
(1) Błędne użycie komendy narracyjnej.
(2) Kłamanie lub podawanie informacji niezgodnych z rzeczywistością używając narracji, jest zabronione.
Komenda /opis opisuje jedynie stan fizyczny postaci lub wygląd, rany, zapach itd.
Animacje przedstawiające wykonywaną czynność nie muszą być dodatkowo podkreślane narracją.
Komendy /try używamy w momencie gdy chcemy, aby losowość zadecydowała o wyniku narracji.
IC (In Character) – Wszystkie działania i wydarzenia, które mają miejsce bezpośrednio w świecie gry.
OOC (Out Of Character) – Wszystko, co dotyczy sfery poza grą.
(4) MG (Metagaming) – Korzystanie z informacji zdobytych poza grą. Obejmuje to zmianę zachowania postaci, omijanie lub wykorzystywanie mechanik serwera na podstawie wiedzy, której postać IC nie mogła zdobyć.
Zabrania się oglądania streamów innych graczy podczas rozgrywki na serwerze — traktowane jest to jako MG.
(3) PG (Power Gaming) – Wymuszanie na innym graczu określonych akcji RP bez pozostawienia mu możliwości reakcji lub sztuczne ograniczanie jego wyborów roleplayowych.
Służby porządkowe, takie jak LSPD czy EMS, mają prawo do stosowania PG.
Przykładem PG jest nieadekwatne odgrywanie obrażeń, np. przedstawianie postrzału jako drobnego zadrapania.
(2) LootRP – Okradanie graczy lub pojazdów do całkowitego zera.
Zabronione jest również czekanie na miejscach zleceń lub hotspotach w celu okradania przyjeżdżających tam osób.
(3) RK (Revenge Kill) – Doprowadzanie siebie nawzajem do stanu BW wyłącznie w ramach zemsty.
(2)(3)(4) RDM (Random Deathmatch) – Atakowanie innych graczy bez uzasadnienia fabularnego (IC).
(2) VDM (Vehicle Deathmatch) – Celowe używanie pojazdu do potrącania lub zabijania innych graczy.
(1) CN (Celebrity Name) – Nadawanie postaci imienia i nazwiska inspirowanego znaną osobą (wraz z ewentualną zmianą danych osobowych).
(1) CB (Cop Baiting) – Bezsensowne i celowe prowokowanie policji.
(1) CRB (Crime Baiting) – Bezpodstawne prowokowanie środowiska przestępczego.
(2) MW (Must Win) – Dążenie do wygranej za wszelką cenę poprzez nienaturalne lub nadużywane działania.
(2)(3) WMG – Nadużywanie lub wykorzystywanie mechanik gry w sposób niezgodny z ich przeznaczeniem.
(1)(2)(3)(4) Low RP – Bardzo niski, niepoważny poziom odgrywania postaci.
Obejmuje m.in. przesadne lub żenujące opisy (np. „g*wno na stole”) oraz całkowite ignorowanie zasad roleplayu.
(2)(3) CL (Combatlog) – Wyjście z gry w trakcie trwającej akcji RP.
(1) FailRP – Każda sytuacja, która według administracji nie spełnia zasad gry RolePlay i może skutkować karą.
Za FailRP uznaje się m.in. używanie metazwrotów takich jak: „muszę się zamyślić”, „ile zrobiłeś pompek”, „masz pajączka”, „w moich oczkach” itp.
Również określenia typu: „oponent”, „łapy łapy”, „jeden leży”, „leżysz to leż” są traktowane jako FailRP.
(1) Fail Driving – Poruszanie się pojazdami po terenach lub nawierzchniach, do których nie są one przeznaczone.
(2)(3) NZ (Nieszanowanie Życia) – Gracz ma obowiązek dbać o życie swojej postaci.
Za NZ uznaje się m.in.: